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动漫游戏产业园漫改单机游戏

  作为二次元文化的发源地,在很长一段时间里,日本的动漫、游戏、轻小说都遥遥领先于世界各个国家的

动漫游戏产业园漫改单机游戏

  作为二次元文化的发源地,在很长一段时间里,日本的动漫、游戏、轻小说都遥遥领先于世界各个国家的。

  直到今天,日本动漫仍然处于动漫领域的统治地位,每一年都有大量神级动漫诞生,近日续作开播的《鬼灭之刃》系列、《无职转生》系列等等,做动画的创意日本动画公司貌似从来没有枯竭过。

  而在轻小说领域,日本很早以前就形成了轻小说改编一条龙服务的产业模式,从小说到动漫再到游戏,或者三者之间直接互相改编,这些碰撞让日本每年都有大量的高质量二次元作品诞生。

  在早期,凭借成熟的产业链,日本的游戏一直是全球范围内的龙头之一漫改单机游戏,特别在掌机、主机领域漫改单机游戏,从硬件到软件都是无敌的存在,任天堂天下第一这个梗流传的也不止一年了。

  但是在二次元游戏领域,日本却陷入了泥沼,明明是第一个吃螃蟹的人,曾经有大量超高人气二次元手游,现如今也只有《FGO》还勉强支撑着日产二次元手游最后的颜面,但月营收连《原神》的零头也不如动漫游戏产业园,整个国家的二次元游戏都被国产二次元游戏碾压了漫改单机游戏。近年来,我们很少再听到或见到新的人气日本二次元手游的身影,咳漫改单机游戏,不过在某个二次元游戏领域里,日本仍然处于垄断地位,你懂得。

  因此,小编非常好奇,明明有发达的游戏工业基础和大批人才,为什么日本的游戏厂商基本就放弃手游或者二次元游戏的市场呢。拿单机界大佬卡普空来说动漫游戏产业园,2020上半年单季度营收213亿日元,全年不到千亿,折合人民币不到百亿,这是什么概念,《原神》上线亿美元,一个《原神》就等于《生化危机》系列、《怪物猎人》系列等知名3A大作一年加起来的收入漫改单机游戏,这么一对比是不是觉得卡婊混的老惨了。

  或许这也是国产游戏厂商从来不碰3A大作研发的原因动漫游戏产业园,风险贼大,收入和投入完全不成正比,哪有研发二次元游戏来得快。

  现如今,国产二次元手游研发不但高效,而且质量高,很多厂商近年纷纷掏钱买下日本经典动漫的游戏授权动漫游戏产业园,而日本游戏业似乎也放弃了、躺平了,专心致志做单机、主机,而买下授权的国内厂商大量推出动漫改编手游,几乎把日本二次元游戏产业全盘拿了过来。比如今年新推出的《航海王》、《魔神英雄传》手游等都是质量上乘的经典神级动画改编游戏,两者都是走动画剧情还原的设定,《魔神英雄传》手游不但还原了剧情和魔神,还找原班人马配音动画CG,比看老动画还有趣。

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