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逆水寒解除多开限制,是方便了搬砖党还是掩饰虚假的繁荣?

想想去年6.29还是挤一个服务器都要挤几天的盛况,如今却卑微到要开放六开来维持在线数据了。从最开始的允许双开,到周末三开,再到如今的六开,逆水寒这么做的目的只有一个,那就是保持虚假的繁荣,继续鼓吹自己所谓的在线率,以及同类游戏领先。

其实逆水寒多开并不是什么新鲜事,很多工作室或者搬砖党会使用多开器,脚本,甚至分频来进行多开搬砖运作。但是随着游戏热度的不断下降,金币价格一落千丈,再加上官方对于工作室的大量打击,工作室的生存环境已经非常堪忧,所以大批工作室都开始退出逆水寒。在缺少工作室的支撑下,游戏在线率势必会下滑很多,所以一台电脑六开提升搬砖玩家的效率就势在不行了。

相信最早逆水寒搬砖党大部分都是一人操控三台电脑,那时金价尚可,现在的环境下搬砖党想要月入5000,只能继续提升账号质量和数量。一台电脑六开的情况下,搬砖党效率提升,况且藏宝阁角色价格已经跌至冰点,10万+账号299已经满大街了。官方此举或许有一些迫不得已,提升搬砖党的效率,实际上也是增加了点卡消耗。

但开放六开对正常玩家是没有太多影响的,只是有些心酸的是这个游戏还能有多少正常玩家了?每更新一次就少一拨人,这在游戏领域也真的是个奇事了。有玩家打趣到:以前我只是帮一个朋友打帮战,因为我只能双开,现在可以六开了,是不是我要帮五个朋友打了? 当然这是玩家的玩笑话,正常玩家最多也就是帮朋友,帮情缘挂个日常,打个帮战,双开其实根本就够用了,再说了大部分的玩家的运行内存也根本支撑不了打开六个客户端同时运行逆水寒。

说来说去逆水寒支持多开无非是为了一些虚假的数据,不管外界和玩家怎么评击,逆水寒一波波的割韭菜操作下确实赚到了一些快钱。一方面说玩家策划共创江湖,一面又在玩家毫不知情的情况下拼命更新新系统;一面大喊减负口号,一方面又在不断增加新货币,而所谓的减负不过是一些减负令,在实质玩法上并未有什么新花样,决战浮舟岛还不错,但也仅仅是不错。

要知道逆水寒的本心是个武侠游戏,众多的休闲玩法反而成了一种负担。策划们只能继续闭门造车,洋洋得意,看着一堆虚假的繁荣数据自认第一。

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