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【每日话题】关于课金的二三事 年轻人为谁课金?

对于大多数玩家来说,“课金/氪金”总是一个绕不过去的东西。随着智能设备的普及和社交游戏的不断发展,越来越多的年轻人成为了课金大队中的生力军。

那么,究竟是什么在吸引人们课金?通过课金又能得到些什么呢?最近,日本作家秋好亮平在《文艺春秋opinion》上对此进行了探讨:

世界卫生组织于2019年5月将沉迷于游戏对日常生活造成深刻影响的“游戏障碍”认定为国际性疾病以及新的依赖症。短短一周时间后,就发生了76岁的原农林水产事务官父亲刺杀44岁无职儿子的事件。事件中的被害者是网络游戏《勇者斗恶龙X》的重度用户,据说在该游戏的课金项目中投入了大量金钱。

现如今“废课金者”并不稀奇

在课金式的社交游戏中,花费大量金钱进行游玩的行为被称为“废课金”,近年来有着社会现象化的趋势。

课金对象的种类花样繁多,以受害者游玩的《勇者斗恶龙X》为例,该作采用了需要按月度等游戏时间的长度进行付费的制度,不过在游戏内还有购买购买内容和追加功能的道具课金制要素。(时间付费+内购)

而在后者之中,像抽签一样随机抽取道具的方式被称为“Gacha/扭蛋”,该系统已广泛渗透进了各种社交游戏中。一般来说,社交游戏中的课金多用来指代“Gacha”。

近年来,关于“课金”、“废课金”的新闻越来越多,而当它涉及到《FGO》等热门游戏的时候更容易引发显著的话题。如果不限种类的话,现在大概半数以上的年轻人都至少有过1次课金经验吧,其中进行大量课金的用户恐怕也不在少数。

为什么年轻人会在“Gacha”上大量课金呢?首先与交易卡不同,游戏课金多为线上支付,只会留下电子数据。其次在煽动侥幸心理方面它又和帕青哥很相似。尽管如此,并非每一款游戏都有游戏性,实际获得的利益也很薄弱。那么究竟是为什么课金的呢?

“课金的话,就如同脑内产生麻药一般情绪高涨”

过去一年在游戏中投入近100万日元,据说现在变得能控制“Gacha”欲望的20多岁男性公司职员的对话给人留下了深刻印象。

“本来,或者说基本上,是因为有想要的角色才课金的。”但当他持续这样做下去的时候,“只是,从某个时候开始就反转了,根本停不下来。”

目的和行为的逆转现象

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